Milestone, leader nello sviluppo di giochi di corse, ha reso disponibile “Road to Screamer”, un documentario di 15 minuti che offre uno sguardo esclusivo sul percorso creativo e sul complesso processo di produzione che hanno portato al grande ritorno di Screamer, uno dei capisaldi storici del genere dei racing arcade.
Attraverso una serie di interviste esclusive, il documentario dà voce ai talenti chiave che stanno guidando questo ambizioso progetto, unendo il team interno di Milestone con partner di livello mondiale, tutti uniti da una visione comune: reimmaginare l’icona degli anni ’90 per l’era moderna.
Eredità e Innovazione nel Gameplay
Ad aprire il documentario sono il Development & Creative Director di Milestone, Michele Caletti, e l’Executive Producer & Associate Creative Director, Andrea Basilio, che riflettono sull’eredità della serie originale Screamer. Il loro obiettivo è chiaro: reintrodurre il suo spirito pionieristico per una nuova generazione di giocatori, creando al contempo un’esperienza di racing arcade completamente rinnovata e caratterizzata da una trama profonda integrata nel gameplay.
Questa visione prende forma attraverso le parole di Federico Cardini, Game Director di Screamer, che introduce il rivoluzionario sistema di guida twin-stick e l’Echo System, una funzione speciale progettata per fondere senza soluzione di continuità l’azione in pista con la narrazione. Traendo ispirazione dai giochi di combattimento, Cardini sottolinea anche l’introduzione di abilità specifiche per ogni personaggio, aggiungendo un ulteriore e stimolante livello di strategia a ogni gara.
Narrazione Distopica e Design in Stile Anime
Il mondo di gioco viene poi presentato dal Narrative Designer Kerry Kazmierowicztrimm, che descrive un futuro distopico in cui cinque squadre e quindici piloti si scontrano in storie personali di vendetta, dolore, traumi e redenzione. Questa struttura narrativa incentrata sui personaggi ha influenzato profondamente l’estetica del gioco, come spiega l’Art Director Federico Mattioli.
Il design unico e aggressivo delle auto di Screamer è stato approfondito da Annis Naeem, Director dello studio di design Plumehead con sede a Los Angeles. A conferire al gioco la sua anima vibrante e ispirata agli anime è invece Daisuke Shimamura, Animation Director presso Polygon Pictures, che ha supervisionato la produzione di scene animate cruciali per arricchire l’arco emotivo di ciascun personaggio ed elevare l’impatto narrativo del gioco.
Infine, il documentario esplora la sfida di cogliere la complessità emotiva di due dei personaggi principali della storia, affrontata dai rinomati attori Troy Baker e Aleks Le. Baker ha riflettuto sulla sua esperienza nell’interpretare per la prima volta nella sua carriera il cattivo di un videogioco (Mr. A), mentre Le ha raccontato il suo approccio nell’esplorare una nuova prospettiva sull’archetipo dell’eroe (Hiroshi).
Screamer è previsto per il 2026 e sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.